miércoles, diciembre 27, 2006

The Secret of Zi´Ran: Review (y III)

Al fin, pongo punto final a la review más larga de la historia XD. Igual me he enrollado más de la cuenta, pero creo que un juego así bien lo merece. Bueno, vamos al tema.

Sistema de Magia

En SOZ encontramos dos tipos de magos. Los magos rúnicos (Runemage) y los magos de las sombras (Shadowmage).

Los magos rúnicos obtienen su poder del Ylar, el componente mágico del mundo, creado a partir de la esencia de los propios dioses. Para canalizar este poder, los magos rúnicos dibujan runas, consagradas a distintos dominios. Cada dominio se relaciona con uno de los 7 dioses, estando ligadas a distintos campos de la magia, como pueden ser efectos de destrucción, de control, de creación, etc. La combinación de distintas runas permite grandes posibilidades a los magos rúnicos.

Dentro de las runas, las hay de dos tipos. Las menores son usadas diariamente como elemento tecnológico, permitiendo por ejemplo la iluminación de las calles o reducir el peso de las aeronaves. Estas son las runas más sencillas de dominar y no es necesario tener grandes conocimientos mágicos. El mantenimiento de estas runas es algo común y suele realizarlo personal especializado únicamente en ese tipo de runas (mecánicos, técnicos, etc.).

Las runas mayores son las realmente poderosas. Para su control el mago rúnico debe dibujarlas, ya sea sobre papel, en otra superficie (pared, suelo, objetos...) o en el aire. Esto depende del nivel de finesse del mago en la habilidad de magia rúnica. Los magos de altísimo nivel ni siquiera necesitan dibujar las runas, pudiendo canalizar la energía del Ylar simplemente visualizándolas mentalmente. Para dibujarlas, emplea una pluma (stylus) consagrada por el propio mago.

Sin entrar en detalles, diré que podemos elegir dibujar runas de varios tipos, dependiendo del tiempo que invirtamos, el lugar donde se dibujen, su tamaño y la duración de sus efectos. El límite a la hora de usar la magia rúnica viene dada por la fatiga mental. Cada vez que un personaje haga empleo de una runa, sufrirá una penalización debido al esfuerzo mental que supone recordar la runa y dibujarla. Este modificador se aplica a todos los chequeos posteriores de magia rúnica. La única forma de eliminar la fatiga mental es mediante el sueño.

Por su parte la magia de las sombras es más desconocida en el mundo de SOZ. Su uso provoca suspicacias, ya que el poder de los magos de las sombras parte de su propio espíritu (animus). Mediante el uso de esta energía, los magos de las sombras son capaces de los mas increíbles logros. A diferencia de la magia rúnica, que está perfectamente estudiada, la magia de las sombras es más caótica, variando sus efectos en función del uso que le de el propio mago.
En términos de juego, los magos de las sombras utilizan su espíritu (Animus) para lanzar hechizos, restando el coste del hechizo de su nivel de Animus. Los hechizos están organizados en cardinales, afectando cada cardinal a un aspecto diferente, como puede ser el cuerpo, la mente, la percepción, ataque, defensa....

Valoración del juego

Mi valoración del juego es muy positiva, tanto el sistema como la ambientación son muy originales y suponen un agradable cambio respecto a otras formulas ya repetidas.

Pros

- Sistema sencillo y amigable con la interpretación.
- La generación de personajes permite una gran cantidad de arquetipos.
- Ambientación rica y abierta, dando la posibilidad de diferentes tipos de campañas.

Contras

- La creación de personajes es por momentos algo liosa, necesitándose un tiempo para dominarla del todo.
- La información sobre las naciones que forman el mundo es algo escasa.
- La edición del libro es buena, aunque se echan en falta algunas ilustraciones a color que le den algo más de vistosidad.