
A falta de terminar la review del Secret of Zi´Ran (ya falta poco) me ha venido la inspiración para hablar de un asunto al que le estoy dando vueltas últimamente. Todo viene de la campaña de Shadowrun que estoy jugando. Mis recuerdos de este juego eran buenos. Sin embargo, será porque he madurado como rolero o mis gustos han cambiado, he podido comprobar que hoy por hoy le encuentro una gran pega: el sistema quita demasiado protagonismo al roleo. Demasiados dados que tirar, demasiados modificadores que aplicar. Todo eso lleva bastante tiempo y hace que se pierda el hilo de la situación muy fácilmente. Los jugadores se concentran demasiado en las tiradas y yo tengo que dedicar gran parte de la sesión a consultar los modificadores, calcular los números objetivos, las tiradas.... Probablemente cuando llevemos un par de sesiones más vayamos más rápido, simplemente porque los jugadores le habrán cogido el tranquillo y el proceso estará más mecanizado. Sin embargo, me temo que el problema de fondo seguirá existiendo.
Por ello, me preguntaba qué sistemas son los más transparentes, es decir, los que más sinergia tienen con el juego, de manera que no se note su influencia en la partida y permitan rolear sin parones, con las tiradas justas y perdiendo el mínimo tiempo posible.
La verdad es que haciendo memoria, mi experiencia como jugador con sistemas de ese tipo es más bien corta. He jugado principalmente a Rolemaster, Shadowrun, SDLA, Elric/Stormbringer, Star Wars y Pendragon. De todos ellos, el que creo que mejor se adapta a esta definicion es el sistema D6 usado en Star Wars. Desde luego Rolemaster y SDLA no son sistemas muy amigables, debido al uso de tablas, que hay que consultar continuamente. El D100, dependiendo de la ambientación, se adapta mejor o peor. En Stormbringer quizás se peca de tener que tirar demasiados dados, aunque según tengo entendido en otros juegos como Chtulu funciona muy bien. De Shadowrun ya he hablado y Pendragon no deja de ser otro sistema porcentual, aunque me parece más amigable que el D100.
De mis nuevas adquisiciones, pues a priori el SOZ me parece muy transparente, ya que con las reglas de Finesse te ahorras muchas tiradas, tanto porque las realizas automáticamente como porque tu nivel te impide hacerlas, y el combate se resuelve con una tirada enfrentada, que nos dice el resultado, incluyendo daño y efectos adicionales. A falta de jugarlo me da muy buen feeling.
No se cual será la opinión de la mayoría de los jugadores de rol. Supongo que habrá un amplio sector al que este tema no le interesará tanto y serán felices consultando tablas, aplicando modificadores y tirando un montón de dados. Otros compartirán mi inclinación por este tipo de sistemas más amigables con la interpretación (que no más simples).
Bueno, ahí queda eso para el que quiera de su opinión.

3 comentarios:
Pues yo estoy encantado con el UNISYSTEM, el sistema abierto multiambiental que usan juegos com ZOMBIE o WITCHCRAFT. En la web de Edge Entertainmet (que por cierto, hoy no funciona) podéis bajar una demo de ZOMBIE dónde se explican las bases del sistema. Flexible, intuitivo y muy sencillo.
Yo te recomiendo el SilCORE. Uno de los genéricos más sensatos, competentes y ágiles que conozco (y con interesantes variantes). Por desgracia el material que hay para dicho reglamento es escaso, pero la calidad del sistema SilCORE me parece indiscutible.
Sin duda es un sistema que acabará desapareciendo, pero a mí me parece el mejor que nunca he usado.
Un saludo.
@corman
me he bajado la demo del ZOMBIE y le he dado un vistazo rápido. A falta de leerlo a fondo, tanto el sistema como el juego me parecen buenos, asi que no descarto hacerme con el algún día
@13
del SILICORE solo he oído cosas buenas, sobre todo usándolo en ambientaciones Ci-Fi. Voy a ver si puedo conseguirlo en pdf y si me gusta lo pillaré, que ya he visto que tiene un precio muy interesante.
Gracias por vuestra opinión
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