<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561</id><updated>2009-10-14T02:52:13.313+02:00</updated><title type='text'>El Frikynomicon</title><subtitle type='html'>Frikysmo a todos los niveles. Musica, libros, rol, peliculas y obsesiones varias.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-7454424822619104253</id><published>2007-04-05T18:04:00.001+02:00</published><updated>2008-03-17T14:49:44.836+01:00</updated><title type='text'>Pincel Mercenario</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDGhaKAI/AAAAAAAAABw/gSNxejJWH4o/s1600-h/enano1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052512169130338306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDGhaKAI/AAAAAAAAABw/gSNxejJWH4o/s320/enano1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDWhaKBI/AAAAAAAAAB4/N0SWCVXAC3A/s1600-h/enano2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052512173425305618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDWhaKBI/AAAAAAAAAB4/N0SWCVXAC3A/s320/enano2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDWhaKCI/AAAAAAAAACA/VxIWB7hBo24/s1600-h/jinete1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052512173425305634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDWhaKCI/AAAAAAAAACA/VxIWB7hBo24/s320/jinete1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDmhaKDI/AAAAAAAAACI/y-GDrOvWsuI/s1600-h/jinete2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052512177720272946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDmhaKDI/AAAAAAAAACI/y-GDrOvWsuI/s320/jinete2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4g7GhaJ_I/AAAAAAAAABo/o4bcry_c574/s1600-h/Eldars1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052512031691384818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4g7GhaJ_I/AAAAAAAAABo/o4bcry_c574/s320/Eldars1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: arial; TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;Servicio de pintado de miniaturas para Valencia y alrededores (entrega en mano). También acepto encargos desde cualquier otra parte de España, pagando el cliente los gastos de envío.&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;Pinto cualquier escala, tanto miniaturas sueltas como bandas o ejércitos completos, aunque me especializo en el pintado “para jugar”. Si no tienes tiempo, ganas o habilidad para llevar a tu ejército a la batalla perfectamente montado y pintado, yo soy tu hombre&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;El servicio incluye:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style="MARGIN-TOP: 0cm; FONT-FAMILY: arial" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Limpieza de rebabas, masillado y montado de las miniaturas (solo bandas o miniaturas individuales)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Pintado de calidad que permite lucir un buen acabado en todo tu ejército. Aquellos que piensen en un pintado “de concurso” que lo olviden. Ese servicio es impagable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Decoración de las peanas con arena y césped (también se pueden hacer decoraciones especiales, pudiendo variar el precio).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Barnizado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Tarifas para miniaturas de 28-30mm (WH,WH40K,Confrontation, etc...)&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: arial; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=pRdSTm_hMpkJH0ZvJ8CZIBw"&gt;http://spreadsheets.google.com/pub?key=pRdSTm_hMpkJH0ZvJ8CZIBw&lt;/a&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: arial"&gt;Cuantas menos miniaturas, mayor precio y nivel de detalle. Por ello las miniaturas individuales son más caras que las de ejercito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: arial"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style="MARGIN-TOP: 0cm; FONT-FAMILY: arial" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Miniaturas que no correspondan a ninguna de estas categorías, consultar precio&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Las miniaturas de grupo de mando y los personajes individuales del ejercito añaden 1 € a su precio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;El esquema de pintado será uno característico de la raza/ facción, a convenir con el cliente. Por razones evidentes no se realizan trabajos con esquemas excesivamente elaborados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Técnicas como el metal no metálico, las veladuras o los freehand &lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;no se emplean en ejércitos o bandas, debido a que su uso implicaría una inversión de tiempo enorme, con el consiguiente aumento de precio.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tarifas para miniaturas de 15mm (DBA, FOW, etc)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peanas de infantería grande 3€&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peanas de infantería pequeña 2€&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peanas de caballería 5€&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peanas de armas móviles (bazookas, ametralladoras, morteros....) 4€&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peanas de artillería, cañones, antiaéreos... 4€ &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Jeeps, camiones, carros, etc... 5€ &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tanques 6€&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aviones 7€ &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Miniaturas que no entren en ninguna de estas categorías, consultar precios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El precio incluye la decoración de las peanas con masilla DAS y arena y césped de modelismo. Para decoraciones especiales consultar precios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Contacto, entrega y pago&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para contactar conmigo podéis hacerlo a través del correo electrónico. Envío presupuestos sin compromiso, así como aclaro cualquier duda que podáis tener sobre el servicio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:pintormercenario@gmail.com"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;pintormercenario@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pago se realizará en mano junto con la entrega de las minis o por transferencia si he de enviarlas por correo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las minis se entregarán/ enviarán embaladas tal y como se recibieron. Recomiendo que los interesados las entreguen guardadas en espumas de Mars Ultor o similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-7454424822619104253?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/7454424822619104253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=7454424822619104253' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/7454424822619104253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/7454424822619104253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2007/04/pincel-mercenario.html' title='Pincel Mercenario'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/Rh4hDGhaKAI/AAAAAAAAABw/gSNxejJWH4o/s72-c/enano1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-3485207605371456001</id><published>2007-02-07T14:25:00.000+01:00</published><updated>2007-02-07T14:32:43.148+01:00</updated><title type='text'>Serie de TV sobre Juego de Tronos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gigamesh.com/portadas/exitos01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.gigamesh.com/portadas/exitos01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sacado del foro de Asshai:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"HBO ha adquirido los derechos para adaptar la saga de fantasía "Canción de Hielo y Fuego" de George R.R. en una serie dramática escrita y producida por into David Benioff y D.B. Weiss, informa Variety.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Fire" es el primer proyecto para televisión de Benioff (Troya) y Weiss (Halo) y será rodada en Europa y Nueva Zelanda. Benioff y Weiss escribirán cada episodio de cada temporada salvo uno, que escribirán el propio autor (anterior guionista de TV).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las series empezarán con el primer libro, de 1996, "Juego de Tronos", y la intención es que por cada novela (sobre unas 1.000 páginas cada una) hacer una temporada completa de la serie. Martin está próximo a acabar el quinto libro, pero no completará la saga con el séptimo libro hasta el 2.011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El autor será co-productor ejecutivo de las series junto con Management 360's Guymon Casady y Created By's Vince Gerardis."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noticia no puede haber sido mejor recibida por la comunidad de aficionadas a esta obra cumbre de la fantasia. Ahora solo queda esperar a que el proyecto llegue a buen puerto con la calidad suficiente para no dejar a nadie insatisfecho. Por supuesto en un texto tan extenso los recortes y saltos en la historia son obligatorios, pero sabiendo que el propio Martin forma parte del proyecto creo que los fans podemos estar  tranquilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-3485207605371456001?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/3485207605371456001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=3485207605371456001' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/3485207605371456001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/3485207605371456001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2007/02/serie-de-tv-sobre-juego-de-tronos.html' title='Serie de TV sobre Juego de Tronos'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-1139551061375991944</id><published>2007-02-04T21:18:00.000+01:00</published><updated>2007-02-04T21:35:43.221+01:00</updated><title type='text'>Alexi Z, la reina del pincel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RcZDMpSvnVI/AAAAAAAAABA/KNwkuSqM5RY/s1600-h/Alexi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RcZDMpSvnVI/AAAAAAAAABA/KNwkuSqM5RY/s320/Alexi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027779918527700306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como aficionado a los juegos de miniaturas, una de las partes del hobby con las que disfruto es la pintura. Suelo visitar algún que otro foro y también la web &lt;a href="http://www2.blogger.com/www.coolminiornot.com"&gt;www.coolminiornot.com&lt;/a&gt; (conocida coloquialmente como cmon). En ella cojo ideas y disfruto de los trabajos de auténticos maestros en el pintado de minis, en especial con mi preferida, Alexi Z, una pintora rusa con un talento increíble. Sus trabajos te dejan con la boca abierta y en ebay alcanzan precios astronómicos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Os dejo un enlace a su &lt;a href="http://www2.blogger.com/CoolMiniOrNot%20-%20Alexi%20Z%27s%20Gallery,%20Page%201"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;galería&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;y os invito a disfrutar con su arte&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-1139551061375991944?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/1139551061375991944/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=1139551061375991944' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1139551061375991944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1139551061375991944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2007/02/alexi-z-la-reina-del-pincel.html' title='Alexi Z, la reina del pincel'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RcZDMpSvnVI/AAAAAAAAABA/KNwkuSqM5RY/s72-c/Alexi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-2038841710097847129</id><published>2007-01-02T19:56:00.000+01:00</published><updated>2007-02-05T16:44:22.041+01:00</updated><title type='text'>Pulp, Pulp, Pulp!!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.philsp.com/data/images/w/weird_tales_195311.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.philsp.com/data/images/w/weird_tales_195311.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pulp &lt;/span&gt;es un término proveniente del inglés y a través del latín: pulpa, la pulpa de celulosa. Esta es la denominación popular estadounidense que se daba a cierto tipo de revistas populares especializadas en el relato y la historieta. Dichas revistas (Weird Tales y Black Mask fueron las más famosas) surgieron al finalizar el primer tercio del siglo XX. Se nutrían de historias policiales, o "de detectives"(suspense" y thrillers), y de ciencia ficción-poco científica- y fantasía, en especial la llamada "fantasía heroica". Importante autores del género macabro como H. P. Lovecraft, Robert Bloch, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, entre otros, dieron sus primeros pasos en este tipo de revistas.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Esta es la definición que nos da la Wikipedia al término Pulp. Y como cualquiera podrá imaginar, esta entrada está dedicad a esos juegos de rol que beben del género. Aunque muchos no lo crean, hay vida más allá de la fantasía heroica. Que no todo va a ser matar orcos y recorrer dungeons!!!.&lt;/p&gt;Reconozco que mi experiencia con el Pulp es más bien escasa. Pero últimamente tengo el gusanillo de meterme en este mundo de aventureros de pelo en pecho, bellas mujeres gritando socorro, expediciones misteriosas y malos malísimos. Por eso me he puesto a investigar un poco sobre el tema. Y la verdad es que si por algo destaca el género es por la cantidad de ideas que podemos sacar de novelas, películas y cómics. A continuación, una selección de lo que podemos encontrar en el universo rolero con relación a este género.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hillcity-comics.com/role_play/hero/dojhero800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.hillcity-comics.com/role_play/hero/dojhero800.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comienzo con el libro de género para HERO, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pulp HERO&lt;/span&gt;. He tenido la oportunidad de examinar un ejemplar en pdf y solo puedo decir una cosa: si vas a masterear pulp, cómpralo. Da igual el juego, da igual el sistema. Este libro es una auténtica enciclopedia del género orientada a los juegos de rol. Describe la época, la tecnología, los elementos identificadores, los subgéneros, los tipos de campañas....Un libro de los que da gusto tener en la estantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro interesante libro, este ya un juego en si mismo, es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hollow Earth Expedition&lt;/span&gt;. Cuando me enteré de sus existencia no pude evitar pensar en la serie "El Mundo Perdido", una discutible adaptación de la obra de Sir Arthur Conan Doyle para la televisión, que sin embargo tenía su encanto (es lo que tiene el Pulp).  Apoyado en un sistema propio basado en resultados pares o impares en los dados, es sin duda uno de los títulos a tener en cuenta. No hace falta calentarse &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.exilegames.com/images/hex_cover.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.exilegames.com/images/hex_cover.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;mucho la cabeza para ver las posibilidades: dinosaurios, civilizaciones perdidas, hallazgos arqueológicos que pueden cambiar el mundo.... Solo con los episodios de la serie de televisión hay material para años de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros títulos a destacar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spirit of the Century&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; La ambientación de este juego es la mar de atractiva. Los jugadores representan el papel de miembros de una organización, The Century Club, encargados de velar por el bien de la humanidad. Estos hombres y mujeres, conocidos como centuriones, son individuos de un talento excepcional, capaces de cambiar el mundo con sus acciones, que tienen en común nacer el primer día de cada siglo. Por supuesto, también hay otros sujetos marcados por este destino cuyas acciones no son tan altruistas. Añadimos a los típicos malvados peliculeros (gangsters, científicos locos...) y ya tenemos un cocktail de lo más apetitoso.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://books.lulu.com/author/display_thumbnail.php?fCID=422713&amp;fSize=zoom_&amp;amp;1170690164"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://books.lulu.com/author/display_thumbnail.php?fCID=422713&amp;fSize=zoom_&amp;amp;1170690164" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me olvido de uno de los clásicos, tanto de los juegos de rol como del pulp, ya que HP Lovecraft es uno de los más reconocidos autores dentro de este género, en su vertiente más terrorífica. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Llamada de Chtulhu&lt;/span&gt; introduce el elemento psicológico y el terror en el universo pulp. No hace falta decir mucho más de este  juegazo que ya va por su 6ª edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no quiero alargarme mucho mas, en futuras entradas ire hablando de ambientaciones e ideas propias de un género que, en mi opinión, da mucho juego debido a lo cercano que nos resultan su lenguaje y sus influencias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-2038841710097847129?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/2038841710097847129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=2038841710097847129' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/2038841710097847129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/2038841710097847129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2007/01/pulp-pulp-pulp.html' title='Pulp, Pulp, Pulp!!!!'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-8199609231448494166</id><published>2006-12-29T19:49:00.000+01:00</published><updated>2006-12-29T20:31:45.394+01:00</updated><title type='text'>Proyectos roleros para el nuevo año</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.milestone.com.mx/Images/planeando%20proyecto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.milestone.com.mx/Images/planeando%20proyecto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, ya queda poco para cerrar el año 2006, año que será recordado por mi como aquel en el que volví al rol en activo. Y después de armarme con todo el material que he podido conseguir, mi enferma mente bulle con todo tipo de ideas más o menos descabelladas que irán viendo la luz durante el próximo año (luego habrá que ver cuales llegan a buen puerto y cuales se quedan en el olvido). Así a bote pronto esto es lo que planeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una ambientación victoriana-steampunk, llamada Victorian Fantasy, de la que ya he hablado en anteriores entradas, en principio con HERO como sistema, aunque aún está por ver (se aceptan sugerencias).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.stardustcf.com/portadas/juegodetronos_nuevo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.stardustcf.com/portadas/juegodetronos_nuevo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- La adaptación de Canción de Hielo y Fuego  a HERO System. Aunque parezca mentira no he podido encontrar ninguna material basado en esta excelente saga para HERO (y mira que hay cosas para este sistema). No creo que me resulte muy difícil y tengo la impresión que el HERO le vendrá como anillo al dedo (ajustando la letalidad y con el sistema de desventajas creo que podré ser bastante fiel al espíritu de las novelas). Para empezar ya me he hecho con el manual para D20, que es una excelente referencia para la ambientación (el sistema es otra cosa).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Otra adaptación, también para HERO, esta vez en un entorno de Sword &amp; Sorcery. Los candidatos son Stormbringer y Conan. Cuando me ponga a ello decidiré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Una ambientación contemporánea tipo Delta Green, con investigadores de  lo oculto (no obligatoriamente de los mitos de Chtulu). Para no repetirme, el sistema elegido es el Silcore.  Alta mortalidad, conspiraciones, terror..... vamos, lo mejor para relajarse una tarde de domingo XD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto a esto, también le estoy dando vueltas a otras cosillas, que al final podrían dejar alguno de estos proyectos aparcados. Cosas como una campaña de ciencia-ficción basada en DUNE de Frank Herb&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dp9.com/images/JPG/SC-logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.dp9.com/images/JPG/SC-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ert o algo de Pulp usando el Pulp HERO también me llaman la atención. Sin olvidar los juegos a los que tengo ganas de echar la zarpa encima y de los que podrían surgir alguna que otra campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar invito a cualquiera a que comente sus proyectos roleros para el próximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: se me olvidaba, en realidad mi principal proyecto debería de ser encontrar gente con la que jugar a todo lo que tengo planeado, no? ;) Bueno,  todo a su debido tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-8199609231448494166?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/8199609231448494166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=8199609231448494166' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/8199609231448494166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/8199609231448494166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/proyectos-roleros-para-el-nuevo-ao.html' title='Proyectos roleros para el nuevo año'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-1845438786977977586</id><published>2006-12-27T20:35:00.000+01:00</published><updated>2006-12-27T23:28:42.371+01:00</updated><title type='text'>The Secret of Zi´Ran: Review (y III)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al fin, pongo punto final a la review más larga de la historia XD. Igual me he enrollado más de la cuenta, pero creo que un juego así bien lo merece. Bueno, vamos al tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Magia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En SOZ encontramos dos tipos de magos. Los magos rúnicos (Runemage) y los magos de las sombras (Shadowmage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los magos rúnicos obtienen su poder del Ylar, el componente mágico del mundo, creado a partir de la esencia de los propios dioses. Para canalizar este poder, los magos rúnicos dibujan runas, consagradas a distintos dominios. Cada dominio se relaciona con uno de los 7 dioses, estando ligadas a distintos campos de la magia, como pueden ser efectos de destrucción, de control, de creación, etc. La combinación de distintas runas permite grandes posibilidades a los magos rúnicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de las runas, las hay de dos tipos. Las menores son usadas diariamente como elemento tecnológico, permitiendo por ejemplo la iluminación de las calles o reducir el peso de las aeronaves. Estas son las runas más sencillas de dominar y no es necesario tener grandes conocimientos mágicos. El mantenimiento de estas runas es algo común y suele realizarlo personal especializado únicamente en ese tipo de runas (mecánicos, técnicos, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las runas mayores son las realmente poderosas. Para su control el mago rúnico debe dibujarlas, ya sea sobre papel, en otra superficie (pared, suelo, objetos...) o en el aire. Esto depende del nivel de finesse del mago en la habilidad de magia rúnica. Los magos de altísimo nivel ni siquiera necesitan dibujar las runas, pudiendo canalizar la energía del Ylar simplemente visualizándolas mentalmente. Para dibujarlas, emplea una pluma (stylus) consagrada por el propio mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin entrar en detalles, diré que podemos elegir dibujar runas de varios tipos, dependiendo del tiempo que invirtamos, el lugar donde se dibujen, su tamaño y la duración de sus efectos. El límite a la hora de usar la magia rúnica viene dada por la fatiga mental. Cada vez que un personaje haga empleo de una runa, sufrirá una penalización debido al esfuerzo mental que supone recordar la runa y dibujarla. Este modificador se aplica a todos los chequeos posteriores de magia rúnica. La única forma de eliminar la fatiga mental es mediante el sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte la magia de las sombras es más desconocida en el mundo de SOZ. Su uso provoca suspicacias, ya que el poder de los magos de las sombras parte de su propio espíritu (animus). Mediante el uso de esta energía, los magos de las sombras son capaces de los mas increíbles logros. A diferencia de la magia rúnica, que está perfectamente estudiada, la magia de las sombras es más caótica, variando sus efectos en función del uso que le de el propio mago.&lt;br /&gt;En términos de juego, los magos de las sombras utilizan su espíritu (Animus) para lanzar hechizos, restando el coste del hechizo de su nivel de Animus. Los hechizos están organizados en cardinales, afectando cada cardinal a un aspecto diferente, como puede ser el cuerpo, la mente, la percepción, ataque, defensa....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valoración del juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mi valoración del juego es muy positiva, tanto el sistema como la ambientación son muy originales y suponen un agradable cambio respecto a otras formulas ya repetidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema sencillo y amigable con la interpretación.&lt;br /&gt;- La generación de personajes permite una gran cantidad de arquetipos.&lt;br /&gt;- Ambientación rica y abierta, dando la posibilidad de diferentes tipos de campañas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La creación de personajes es por momentos algo liosa, necesitándose un tiempo para dominarla del todo.&lt;br /&gt;- La información sobre las naciones que forman el mundo es algo escasa.&lt;br /&gt;- La edición del libro es buena, aunque se echan en falta algunas ilustraciones a color que le den algo más de vistosidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-1845438786977977586?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/1845438786977977586/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=1845438786977977586' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1845438786977977586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1845438786977977586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/secret-of-ziran-review-y-iii.html' title='The Secret of Zi´Ran: Review (y III)'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-1878800920501016809</id><published>2006-12-22T20:45:00.000+01:00</published><updated>2006-12-22T21:24:24.507+01:00</updated><title type='text'>Sistemas transparentes.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://users.servicios.retecal.es/sapivi/tolkien/partida.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://users.servicios.retecal.es/sapivi/tolkien/partida.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A falta de terminar la review del Secret of Zi´Ran (ya falta poco) me ha venido la inspiración para hablar de un asunto al que le estoy dando vueltas  últimamente. Todo viene de la campaña de Shadowrun que estoy jugando. Mis recuerdos de este juego eran buenos. Sin embargo, será porque he madurado como rolero o mis gustos han cambiado, he podido comprobar que hoy por hoy le encuentro una gran pega: el sistema quita demasiado protagonismo al roleo.  Demasiados dados que tirar, demasiados modificadores que aplicar. Todo eso lleva bastante tiempo y hace que se pierda el hilo de la situación muy fácilmente. Los jugadores se concentran demasiado en las tiradas y yo tengo que dedicar gran parte de la sesión a consultar los modificadores, calcular los números objetivos, las tiradas.... Probablemente cuando llevemos un par de sesiones más vayamos más rápido, simplemente porque los jugadores le habrán cogido el tranquillo y el proceso estará más mecanizado. Sin embargo, me temo que el problema de fondo seguirá existiendo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Por ello, me preguntaba qué sistemas son los más transparentes, es decir, los que más sinergia tienen con el juego, de manera que no se note su influencia en la partida y permitan rolear sin parones, con las tiradas justas y perdiendo el mínimo tiempo posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que haciendo memoria, mi experiencia como jugador con sistemas de ese tipo es más bien corta. He jugado principalmente a Rolemaster, Shadowrun, SDLA, Elric/Stormbringer, Star Wars y Pendragon. De todos ellos, el que creo que mejor se adapta a esta definicion es el sistema D6 usado en Star Wars. Desde luego Rolemaster y SDLA no son sistemas muy amigables, debido al uso de tablas, que hay que consultar continuamente. El D100, dependiendo de la ambientación, se adapta mejor o peor. En Stormbringer quizás se peca de tener que tirar demasiados dados, aunque según tengo entendido en otros juegos como Chtulu funciona muy bien. De Shadowrun ya he hablado y Pendragon no deja de ser otro sistema porcentual, aunque me parece más amigable que el D100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mis nuevas adquisiciones, pues a priori el SOZ me parece muy transparente, ya que con las reglas de Finesse te ahorras muchas tiradas, tanto porque las realizas automáticamente como porque tu nivel te impide hacerlas, y el combate se resuelve con una tirada enfrentada, que nos dice el resultado, incluyendo daño y efectos adicionales. A falta de jugarlo me da muy buen feeling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se cual será la opinión de la mayoría de los jugadores de rol. Supongo que habrá un amplio sector al que este tema no le interesará tanto y serán felices consultando tablas, aplicando modificadores y tirando un montón de dados. Otros compartirán mi inclinación por este tipo de sistemas más amigables con la interpretación (que no más simples).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ahí queda eso para el que quiera de su opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-1878800920501016809?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/1878800920501016809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=1878800920501016809' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1878800920501016809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1878800920501016809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/sistemas-transparentes.html' title='Sistemas transparentes.'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-6670470436263077283</id><published>2006-12-19T14:39:00.000+01:00</published><updated>2006-12-19T18:50:06.338+01:00</updated><title type='text'>The Secret of Zi´Ran: Review (II)</title><content type='html'>Bueno, continuo con la review de este estupendo juego.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El combate en SOZ se basa en la velocidad (Speed). Cada turno de combate, los jugadores calculan su Iniciativa (Reacción + los puntos de velocidad que quieran gastar) y actúan en orden descendente.  Todas las acciones tienen asociado un coste en puntos de velocidad,  que los jugadores deberán invertir. Asi por ejemplo, atacar desarmado cuesta 2 puntos, disparar un arma automática 4 y moverse 1 punto por cada 1,5 m. Una vez que todos los personajes hayan actuado, aquellos que aun tengan puntos de velocidad pueden volver a hacerlo por orden de iniciativa y asi hasta que ninguno pueda actuar, momento en el que se vuelve a calcular la Iniciativa y se procede a otro turno de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La forma de resolver el combate es siempre con una tirada enfrentada entre atacante (con su habilidad de armas correspondiente) y defensor (parando o esquivando según la situación). La diferencia entre ambas tiradas se conoce como Éxitos y pueden ser empleados para realizar Combat Finesse Effects. Estos son, ni mas ni menos que acciones especiales que le dan mucha salsa a los combates. Desde aumentar el daño básico de los ataques hasta destruir armas, desarmar al oponente, elegir la localización en la que impactamos o (en el caso del defensor) realizar un contraataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paso ahora a comentar como se resuelven las heridas. Bien, todas las armas  (y los jugadores en el caso de que combatan sin ellas) tienen un codigo de herida. Este codigo está compuesto por un numero (Damage Points) , que determina el total de Vitality (puntos de vida) que pierde un personaje al ser herido con el arma en cuestion y otro numero seguido de las letras AP (Armour Piercing) que indica el factor de penetracion que tendra el arma. A su vez las armaduras tienen un codigo similar, con un primer numero que indica los puntos de vida que absorben y su AV(Armor Value).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador resulta herido, pierde un total de Vitality igual a los puntos de daño del arma (DP) menos el nivel de protección de la armadura. Se determina la localización de las heridas y se resta un numero de heridas letales en dicha localización. Cada localización posee un numero de heridas letales que soporta y cada una de dichas heridas letales contiene un numero de puntos de daño. Así por ejemplo, un personaje que recibe un impacto en el abdomen de 10 puntos de daño, si soportara 3 puntos de daño por herida letal, tendría 3 heridas letales en dicha localización. Por tanto, el sistema diferencia entre puntos de vida (Vitality) y el daño que la perdida de dichos puntos produce en el cuerpo del herido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los valores AP y AV modifican este proceso. Si el valor de AP del arma es mayor que la AV de la armadura, la protección de la armadura se reduce a la mitad tantas veces como la diferencia. Así, una armadura cuyo código sea 10AV2 que reciba un impacto de un arma con código 12AP4, solo absorbería 3 puntos (10 reducido a la mitad, 5 reducido a la mitad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si por el contrario la AV de la armadura es superior a la AP del arma, el número de heridas letales que recibe el personaje se reduce en dicha diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-6670470436263077283?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/6670470436263077283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=6670470436263077283' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6670470436263077283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6670470436263077283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/secret-of-ziran-review-ii.html' title='The Secret of Zi´Ran: Review (II)'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-694160913259263011</id><published>2006-12-18T14:12:00.000+01:00</published><updated>2006-12-27T20:35:26.646+01:00</updated><title type='text'>The Secret of Zi´ran: Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.paragongames.us/images/SecretofZiranCoreCover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno, lo prometido es deuda y aquí va mi review (incompleta) de The Secret of Zi´Ran (SOZ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que se encuentra uno es un volumen de 286 paginas, con una excelente encuadernación. Se nota que este libro puede resistir el paso del tiempo sin que le afecte el conocido síndrome otoñal y empiece a perder hojas, cosa que por desgracia todo rolero ha sufrido en alguna ocasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maquetación es muy correcto, destacando el uso de elementos reflectantes en gris. Presenta el consabido problema de que en algunos capítulos las runas que han sido impresas como fondo son demasiado oscuras, lo que puede dificultar la lectura. A mi personalmente no me ha supuesto más que una ligera molestia y solo en contadas ocasiones he tenido que esforzarme para leer el texto. Las ilustraciones son todas en blanco y negro, con un nivel correcto en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pasemos a lo que de verdad nos interesa. El reglamento y el mundo de Zi´Ran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diseñadores del SOZ han buscado un enfoque novedoso dentro del género de fantasía (algo de agradecer). En lugar de crear un mundo pseudo-medieval, han optado por plasmar una ambientación donde los elementos fantásticos no han impedido el desarrollo tecnológico. Así los conjuros, objetos mágicos y razas no humanas conviven con las armas modernas, aviones y elementos propios de una sociedad cercana a la nuestra, que se encuentra en un periodo de guerra fría, después de una guerra entre los Fanes, una especie de semidioses que tenían al mundo bajo su control. La guerra enfrentó al único Fane amigo de la humanidad contra el resto de Fanes, dando como resultado la organización actual del mundo. Añádanse elementos de terror e investigación y ya tenemos un juego más que interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El sistema.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Si el mundo de SOZ sorprende por su originalidad, no es menos original su sistema de juego. Los diseñadores han elegido un sistema que llaman Finesse System.  El Finesse System se basa en que cada habilidad no tiene un valor numérico, como ocurre en la mayoría de juegos, que nos indique el numero de dados a tirar o la cantidad a sumar a las tiradas de dados. En su lugar, en el &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.paragongames.us/images/aerialbatlle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.paragongames.us/images/aerialbatlle.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;SOZ los personajes tienen 3 habilidades principales (Aptitudes): Knowledge, Personal y Social. Cada una de ellas lleva asignado un valor. El resto de habilidades (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Skills&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) se agrupan en una de esas 3 categorías y poseen un nivel de Finesse. Dicho nivel puede ser Básico, Avanzado, Experto y Élite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel de Finesse nos indica los conocimiento&lt;/span&gt;&lt;span&gt;s que posee ese personaje en la habilidad en concreto y nos marca los límites de lo que puede hacer con dichos conocimientos. A la hora de hacer una tirada, se compara el nivel de dificultad con el nivel de Finesse de la habilidad. Excepto en situaciones de estrés, un personaje cuyo nivel de Finesse sea igual o superior a la dificultad de la habilidad, superará el chequeo de forma automática. Si por el contrario la dificultad excede su nivel de Finesse, deberá tirar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Las tiradas se resuelven contra un numero indicado por el nivel de dificultad (básico 10, avanzado 15, experto 20 y élite 25). Para superarlo, lanzamos 1d10, sumándole el nivel del atributo adecuado (Stat), la habilidad (Aptitude) relacionada y los puntos de práctica (PoP) que tengamos en la habilidad (Skill) para la que estemos tirando. Los PoP no son m&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ás que bonus que adquirimos durante la creación del personaje y representan nuestra experie&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ncia práctica con la habilidad (Skill) en cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La creación de personajes es lo que más me ha gustado del sistema de SOZ. Lo primero es elegir la raza de nuestro personaje entre Ianer (humanos), Dolonorri (enanos), Gogachi (una especie de ogros), Zhalanti(Elfos) y Neolli (una especie de hombres bestia, con nariz de murciélago y ojos de felino). A continuación tendremos que seleccionar una nacionalidad entre las permitidas por nuestra raza.  La raza y la nacionalidad nos darán el valor inicial de los atributos (Stats).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A continuación, podremos gastar los puntos que nos de el director de jueg&lt;/span&gt;&lt;span&gt;o, en función del nivel de la campaña elegido, para cambiar el nivel de los Stats, tanto los&lt;/span&gt;&lt;span&gt;principales (Physique, Masss, Inteligence y Acuity) como los derivados (R&lt;/span&gt;&lt;span&gt;eaction, Speed, Shadow, Perception y HtoH).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora pasamos a lo que de verdad hace este sistema de creación excelente (en mi humilde opinión), los paquetes de habilidad (Skills Packages). Dichos paquetes nos permiten, invirtiendo puntos,  mejorar nuestras Aptitudes, Skills y PoP. Pero lo mejor de todo es que cada paquete de habilidad implica una inversión en años, lo que obliga al jugador a ir creando un trasfondo que justifique la adquisición de las habilidades&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RYgJ4uvVZ_I/AAAAAAAAAAk/L-jJz-UeAhU/s1600-h/ZIRANweb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 180px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RYgJ4uvVZ_I/AAAAAAAAAAk/L-jJz-UeAhU/s200/ZIRANweb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5010265455673567218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; asociadas a dicho paquete y el tiempo invertido. Vamos, que hasta esos jugadores que siempre se hacen los remolones van a tener que darle dimensión a su personaje más allá de los números que ponen en una hoja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Los Skill Packages son de dos tipos: especificos de cada nacionalidad y generales. Y realmente las posibilidades son muchisimas, pudiendo hacer cada PJ único. No más ladrones, magos y guerreros clónicos, el sistema de SOZ permite que el jugador elija entre distintas disciplinas en funcion de sus gustos y su idea de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, también existe un completo sistema de ventajas y desventajas (Valdreyr) con el que acabar de darle vida al personaje. Cada raza tiene un Valdreyr propio, aparte de los que nosotros elijamos. El numero de puntos postivos y negativos que nos proporcionen los Valdreyr elegido ha de ser el mismo y no puede ser superior a la edad de nuestro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, me falta hablar sobre el combate, pero como me he enrollado bastante, dejo eso para la una próxima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-694160913259263011?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/694160913259263011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=694160913259263011' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/694160913259263011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/694160913259263011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/secret-of-ziran-review.html' title='The Secret of Zi´ran: Review'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q7B9aF5LfzU/RYgJ4uvVZ_I/AAAAAAAAAAk/L-jJz-UeAhU/s72-c/ZIRANweb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-2363456354395133946</id><published>2006-12-07T12:15:00.000+01:00</published><updated>2006-12-07T14:31:21.175+01:00</updated><title type='text'>Me encanta el olor de los libros nuevos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al fin!!! Acabo de recibir el primero de los envíos que estaba esperando. Se trata de el juego "The Secret of Ziran" y del "Fantasy HERO" (libro de género para HERO system).  En breve haré reseñas de ambos (lo que tarde en leérmelos).  Por lo pronto solo decir que la edición del Ziran es un lujazo y que el Fantasy HERO, como no podía ser de otra manera, es un tocho impresionante.&lt;br /&gt;Adjunto imágenes de ambos libros, a falta de que pida prestada una cámara y les haga las fotos yo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hillcity-comics.com/role_play/hero/dojhero500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.hillcity-comics.com/role_play/hero/dojhero500.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://secure1.white-wolf.com/catalog/images/SecretofZiran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 187px; height: 256px;" src="http://secure1.white-wolf.com/catalog/images/SecretofZiran.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-2363456354395133946?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/2363456354395133946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=2363456354395133946' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/2363456354395133946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/2363456354395133946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/me-encanta-el-olor-de-los-libros-nuevos.html' title='Me encanta el olor de los libros nuevos'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-297468892052627831</id><published>2006-12-06T20:58:00.000+01:00</published><updated>2006-12-06T21:54:43.572+01:00</updated><title type='text'>Mi lista de la compra (en un futuro cercano)</title><content type='html'>Como estoy aburrido, voy a poner mi lista de proximas adquisiciones (en un futuro no muy lejano). Hay de todo y todo bueno XD:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rpg-resource.org.uk/images/articles/1645/pendragon-5thed.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 180px;" src="http://www.rpg-resource.org.uk/images/articles/1645/pendragon-5thed.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pendragon 5th Edition:&lt;/span&gt; Un clásico del que recientemente se ha publicado la 5ª edición. En mi opinión, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Cierto es que el basarse en el relato de Mallory hace que esté muy dirigido a personajes caballeros, pero una ambientación tan rica como el ciclo Artúrico es una gozada para cualquier jugador de rol. Además este juego tiene muchas cosas que lo hacen distinto al resto y eso me encanta. Lo he jugado como jugador y lo tuve un tiempo prestado, aunque no llegué a montar ninguna partida y la verdad es que le tengo ganas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.leisuregames.com/acatalog/weapons_of_the_gods_rpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 145px; height: 179px;" src="http://www.leisuregames.com/acatalog/weapons_of_the_gods_rpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapons of the Gods: &lt;/span&gt;Basado en el cómic del mismo título, el juego está ambientado en una China mítica. Es un claro exponente del género Wu-Xia, conocido a nivel mundial por películas como Tigre y Dragón o La Casa de las Dagas Voladoras. Aunque las películas no son santo de mi devoción (más que nada por el cansino ritmo narrativo) la idea de tíos pegando saltos de 7 metros y peleando con espadas mas grandes que ellos me atrae mucho. Además por lo que he estado investigando, tiene un sistema muy original y los combates son muy tácticos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.amazon.com/images/P/1588469425.01._SCLZZZZZZZ_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 149px; height: 187px;" src="http://images.amazon.com/images/P/1588469425.01._SCLZZZZZZZ_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego de Tronos RPG: &lt;/span&gt;Como fan incondicional de la saga de George RR Martin que soy, este no puede faltar en mi colección. Me echa para atrás su precio, asi que probablemente lo acabe comprando en inglés, que los 50€ de la edición española pican y mucho.  Aunque ya veré llegado el momento. De lo que no tengo dudas es que es el juego indicado para una campaña de intrigas palaciegas, traiciones y mamoneo vario. Vamos, lo mismito que en las novelas. Aunque una visitilla al norte o a las Islas del Verano puede también ser una gran fuente de aventuras.  Sea como sea, será mio. por cierto, L+R = J (a ver quien lo pilla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.warehouse23.com/img/covers/dojher300.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 155px; height: 205px;" src="http://www.warehouse23.com/img/covers/dojher300.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STAR HERO: &lt;/span&gt;El libro de trasfondo sobre Ciencia Ficción para el HERO system.   A falta de recibir el reglamento, estoy convencido (por lo que he leído en pdf) que el HERO es un grandísimo juego. Y por supuesto no quiero dejar pasar la oportunidad de jugar en un entorno futurista. En principio, Star Wars y Dune son las dos ambientaciones que mas me tiran. Con el sistema de poderes de HERO la fuerza puede ser la leche.  Por supuesto, cuando me haga con el vendrá con el resto del pack (Terran Empire,  Alien Wars y Spacers Toolkit) que con el ahorro que supone (unos 80€)  vale mucho la pena comprarlo todo junto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.guardiansorder.com/gfx/covers/WW8345.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-297468892052627831?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/297468892052627831/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=297468892052627831' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/297468892052627831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/297468892052627831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/mi-lista-de-la-compra-en-un-futuro.html' title='Mi lista de la compra (en un futuro cercano)'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-6485920435961099347</id><published>2006-12-03T19:48:00.000+01:00</published><updated>2006-12-03T20:04:08.629+01:00</updated><title type='text'>Y ahora que quiero jugar... no tengo con quien</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://unangelic.org/stupidlogic/uploads/I%20want%20you.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://unangelic.org/stupidlogic/uploads/I%20want%20you.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues si, así de triste es la vida del master. Sin jugadores no hay nada que hacer. Y ese es mi principal problema ahora. Encontrar gente con quien jugar. Con tan solo 2 jugadores no hago nada. En fin, demasiado tiempo fuera del mundo rolero tiene este resultado. La gente con la que solía jugar lo dejo hace tiempo, y los curros y estudios no facilitan el reunirse.  Supongo que este es un problema al que se enfrenta todo rolero en algun momento. Será cuestión de encontrar algún centro freak (también conocidos como clubes XD) y hacerme socio. Porque ademas, con el material que estoy recopilando y las ganas que tengo de masterear, me da que soy perfectamente capaz de montar un par de partidas por semana, con grupos y juegos distintos (lo que me hace bastante ilusión, la verdad).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por el momento ya estoy poniendo anuncios a diestro y siniestro y sacrificando almas a ver si Arioch es benévolo y me consigue un grupo de jugadores en condiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-6485920435961099347?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/6485920435961099347/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=6485920435961099347' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6485920435961099347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6485920435961099347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/12/y-ahora-que-quiero-jugar-no-tengo-con.html' title='Y ahora que quiero jugar... no tengo con quien'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-7457810690809939481</id><published>2006-11-28T13:56:00.000+01:00</published><updated>2006-11-28T14:05:36.211+01:00</updated><title type='text'>Aburrido de esperar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://linuxman.blogsome.com/images/aburrido.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://linuxman.blogsome.com/images/aburrido.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las ganas de jugar me pueden. Pero los juegos no llegan. La próxima vez pago un poco mas y que me los traigan en menos tiempo, que esto del Parcel Post sale bien de precio, pero es un coñazo la espera. Estoy pensando en hacer otro pedido en cuanto me llegue este, así estaré distraído mientras me lo mandan. Supongo que ese es el método de los compradores compulsivos de rol, no parar de comprar XD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-7457810690809939481?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/7457810690809939481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=7457810690809939481' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/7457810690809939481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/7457810690809939481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/aburrido-de-esperar.html' title='Aburrido de esperar'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-1948339705621060695</id><published>2006-11-17T12:12:00.000+01:00</published><updated>2006-11-17T16:52:43.319+01:00</updated><title type='text'>El rol en España, panorama desolador</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lacoctelera.com/myfiles/adastra/20060627dadosRol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/adastra/20060627dadosRol.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y no me refiero a la falta de jugadores, algo de lo que no podemos quejarnos. Sino a la falta de material. Si vas a cualquier tienda de mi ciudad (Valencia) la oferta es bastante escasa. Y por el resto de España no creo que cambie mucho la cosas, a no ser que la tienda en cuestión  toque el tema de la importación. Pero en general, poco que rascar. Mucho D&amp;amp;D y relacionados (parece que si un juego no lleva su correspondiente apartado para D20 no es un juego de rol) y poco riesgo de las editoriales a la hora de traducir. Por ello no extraña que cada vez mas gente se tire al mercado extranjero, con mucha mayor variedad y mejores precios.  Yo llevaba bastante tiempo sin jugar y cuando me volvió a entrar el gusanillo, todo lo que me resultaba interesante estaba en inglés, con lo cual no me quedo otra que optar por comprar fuera de España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso con el material traducido me lo pensaría a la hora de comprarlo. Porque si la falta de oferta es un problema, no lo es menos los desorbitados precios que le ponen a los libros de rol en este país. Recuerdo que cuando empece con esto del rol, cualquier manual te costaba unas 3000 pelas de las de entonces. Hoy en día prepara mínimo 30 euros y la verdad, tampoco veo que la calidad de las ediciones en general sea muy distinta a las de hace unos años. Vamos, que te sale mas rentable aprender inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, que parece que los únicos que están en peligro de extinción en esto del rol patrio son los editores, traductores y tenderos, porque de jugadores por el momento vamos bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto me lleva a preguntarme ¿leerá alguien mi blog?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-1948339705621060695?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/1948339705621060695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=1948339705621060695' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1948339705621060695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/1948339705621060695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/el-rol-en-espaa-panorama-desolador.html' title='El rol en España, panorama desolador'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-6377587060150866714</id><published>2006-11-14T17:31:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T18:09:01.552+01:00</updated><title type='text'>Victorian Fantasy (III): La nueva Alemania</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/2105/4518/1600/imag1273.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/2105/4518/320/imag1273.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;La nueva Unión de Estados Alemanes surgida tras el conflicto franco-prusiano continúa su desarrollo de la tecnología militar y, aunque se mantiene expectante, no abandona su idea de crear un gran Imperio Alemán. Eso si, el Rey Guillermo de Prusia, presidente de la unión, y su mano derecha, el jefe del estado mayor General Otto Von Bismarck tienen bien aprendida la lección y saben que un enfrentamiento directo no es la vía para conseguir su propósito. Por ello, han creado en los últimos tiempos dos organizaciones que de forma más “sutil” han de garantizar la hegemonía germánica en el futuro. Estas organizaciones son la Agencia Estatal de Seguridad y el Gabinete de Investigaciones&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Neocientíficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;        &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;La Agencia Estatal de Seguridad (&lt;i style=""&gt;Staatliche Sicherheitsagentur&lt;/i&gt;) puede considerarse, pese a su corta historia, como el servicio secreto mejor organizado y más avanzado de la vieja Europa. Utilizando los más sofisticados métodos estadísticos y de proceso de datos, la agencia ha desarrollado una gigantesca base de datos de información. Al frente de su gestión se encuentra el brillante Herman Hollerith, que pese a ser nacido en EEUU, ha vuelto a la madre patria para poner sus maquinas de calculo al servicio de la agencia. Hollerith es el director tecnológico de la Agencia, pero en el plano operativo el máximo responsable es Karl Ruprect Kroenen un joven y brillante oficial perteneciente a una de las más nobles familias de Baviera. Kroenen ha conseguido convertir a la Agencia en un mecanismo de relojería. Su extensa red de agentes e informadores extiende sus tentáculos por toda Europa, recabando cualquier información que pueda ser útil a la causa de la gran Alemania, sin vacilar a la hora de secuestrar, torturar o asesinar a cualquiera que se ponga en su camino. A pesar de sus métodos expeditivos, los agentes de Kroenen son muy cuidadosos y hasta ahora no ha habido forma de demostrar la autoría de la SSA (como es conocida) en los sucesos en los que se sospecha de ella. Sin embargo, su nombre empieza a causar pánico entre las gentes del viejo continente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Por su parte, el Gabinete de de Investigaciones Neocientíficas tiene unos fines menos evidentes. En un principio el Gabinete fue creado para promover la investigación en los nuevos campos de la ciencia surgidos en este siglo. Disciplinas como&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;la frenología, la eugenesia o la criptozoología son campo de estudio dentro del Gabinete y sus investigadores reciben cuantiosas becas con las que proseguir su labor científica. Pero aunque la imagen de puertas para afuera sea la de un idílico centro del saber, esta institución esconde algunos secretos que helarían la sangre a más de uno. El Gabinete no desecha ningún área de estudio, puesto que su verdadera misión es la de realizar cualquier tipo de descubrimiento que pueda resultar valioso para los intereses germánicos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Es por ello que a menudo se ha visto mezclado con asuntos más cercanos al ocultismo que a la propia ciencia. Se habla de expediciones al Tibet, extraños rituales medievales, antiguos volúmenes sobre alquimia y brujería que son estudiados una y otra vez por los expertos del Gabinete. Incluso hay rumores de terribles experimentos con animales y seres humanos en las dependencias del Gabinete en Berlín.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Por supuesto, nadie a sido testigo de dichas actividades y de cara al resto del mundo el Gabinete es la muestra del progreso científico y tecnológico de la Unión de Estados Alemanes y su director, el Dr. Víctor Frankestein, un ejemplo para la comunidad científica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-6377587060150866714?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/6377587060150866714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=6377587060150866714' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6377587060150866714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/6377587060150866714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/victorian-fantasy-iii-la-nueva-alemania_14.html' title='Victorian Fantasy (III): La nueva Alemania'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116291758254407181</id><published>2006-11-07T17:08:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T23:33:55.505+01:00</updated><title type='text'>Victorian Fantasy (II): Organizacion del mundo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/1600/europe_1900.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/320/europe_1900.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sigo trabajando en mi ambientación de fantasía victoriana steampunk (ahí queda eso). El mayor problema que se me ha presentado es como organizar política y territorialmente el mundo. La opción fácil es simplemente respetar los hechos históricos y no complicarse la vida. Pero claro, se pierde gran parte de la gracia que puede tener una ambientación de este tipo. Además, pese a las dudas que tengo, hay unas cuantas buenas ideas que se me han ocurrido y seria una lastima no aprovecharlas. Aquí van algunas de ellas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Francia esta gobernada por el emperador Napoleón III, el cual crea un ministerio científico al frente del cual esta Jules Verne. Gracias a las nuevas ideas introducidas por Verne, se evita la Guerra Franco-Prusiana, puesto que el brillante Ministro de ciencias francés ha hecho construir una serie de los formidables cañones Verne, que dirigidos por maquinas de calculo Babbage suponen una terrible amenaza para los territorios prusianos. De esta forma todo el poder militar de Prusia queda compensado por el ingenio tecnológico francés, lo que motiva la firma del tratado de Madrid, en el que Prusia renuncia a sus aspiraciones sobre el imperio Austro-Húngaro a cambio de que Leopoldo Hohenzollern-Sigmaringen sea coronado como rey de España. Se crea por tanto una nueva alianza entre la recién creada Unión Germánica y España, en contraposición a la alianza entre Francia y Rusia. El Imperio Británico por su parte contempla la situación con calma, sabedor que esta Europa dividida es lo mejor para sus intereses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Imperio Británico se alza como la nación más grande sobre la tierra, fruto de su dominio del vapor, su expansión colonial y la desunión entre sus rivales europeos. Los periódicos británicos llenan sus primeras páginas con titulares acerca de la prosperidad del imperio, la excelente salud de Su Majestad la Reina Victoria y los sorprendentes inventos basados en el vapor y el éter. Pero en esta maravilla tecnológica que es el Imperio Británico no todo es de color de rosa. Entre la clase política surgen cada vez con mas fuerza voces a favor de un expansionismo total, ansiosas de seguir expandiendo el imperio. La invasión de la Europa continental o la recuperación de las colonias americanas son solo algunas de las disparatadas ideas que se escuchan en algunos de los más reservados círculos de la city. ¿Pero hasta que punto se pueden ignorar esos comentarios, en un país donde las sociedades secretas, los extraños cultos y las organizaciones con fines mas que sospechosos surgen por doquier?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116291758254407181?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116291758254407181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116291758254407181' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116291758254407181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116291758254407181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/victorian-fantasy-ii-organizacion-del.html' title='Victorian Fantasy (II): Organizacion del mundo'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116264538056213274</id><published>2006-11-04T13:43:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T23:33:32.073+01:00</updated><title type='text'>Victorian Fantasy (I): Presentacion</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/1600/league.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/320/league.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hillcity-comics.com/graphic_novels/new_graphic_novel1830.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.pjfarmer.com/woldnewton/league.gif"&gt;&lt;/a&gt;Hola de nuevo. Mientras espero a recibir el material que me vuelva a meter de lleno en el mundo del rol, me ha surgido la idea de crear una ambientacion victoriana para usar con HERO &lt;a href="http://www.pjfarmer.com/woldnewton/league.gif"&gt;&lt;/a&gt;system. Se me ha ocurrido el original nombre de Victorian Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He estado mirando los productos que ofrece el mercado basados en este genero y ninguno me convence al 100%, asi que he decidido coger los elementos que mas me gustan de cada uno y asi adecuarlos a mi idea. Para empezar, he hecho una lista de todos los elementos que, a priori, me gustaria incluir en la ambientacion. La idea es poder crear tramas muy distintas, desde espionaje entre naciones o descubrimientos cientifios a exploracion de lugares exoticos e investigacion de enigmas del pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, esta es la lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sociedad marcadamente victoriana (s.XIX y posible extension al XX)&lt;br /&gt;- Localizaciones en Europa principalmente, con posibles escenarios en EEUU y lugares exoticos       (India, Africa negra, China....)&lt;br /&gt;- Personajes pertenecientes en su mayoria a la clase alta&lt;br /&gt;- Reuniones en clubes sociales, logias, sociedades de exploracion...&lt;br /&gt;- Contacto con sociedades secretas, sectas, cultos ancestrales...&lt;br /&gt;- Nivel tecnologico superior al historico (vapor, eter, energia Tesla...)&lt;br /&gt;- Presencia de grandes personajes, tanto historicos como literarios (Sherlock Homes, Verne,                       Bram Stoker, Nemo...)&lt;br /&gt;- Elementos de misterio y terror a lo llamada de Chtulhu, pero suavizandolos.&lt;br /&gt;- Magia existente, aunque muy misteriosa y dificil de manejar.&lt;br /&gt;- Tramas de espionaje entre las grandes potencias, presencia de servicios secretos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como vereis, muchos elementos los que quiero incluir. Ahora solo me queda ponerme a ello y ver como resuelvo el principal problema. la organizacion territorial del mundo y como los descubirmientos de la superciencia han influido en ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la proxima, me despido. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116264538056213274?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116264538056213274/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116264538056213274' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116264538056213274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116264538056213274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/hablemos-de-rol2-victorian-fantasy.html' title='Victorian Fantasy (I): Presentacion'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116256452740813125</id><published>2006-11-03T15:23:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T16:08:20.532+01:00</updated><title type='text'>De serie en serie: Prison Break</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://prison-break.ucoz.ru/img/prison_break.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://prison-break.ucoz.ru/img/prison_break.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muy de vez en cuando encuentro algun serie en television que me engancha. Me paso con 24, me paso con Threshold (fue una putada que no acabaran ni siquiera la primera temporada) y recientemente me ocurrio con Prison Break.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que de que va la serie? Pues muy sencillo. Imagina que tu hermano esta en el corredor de la muerte a la espera de que lo ejecuten por el asesinato del hermano de la vicepresidenta. Aunque todas las pruebas lo incriminan, el lo niega y tu le crees, asi que ni corto ni perezoso atracas un banco para que te encierren en la misma prision en la que el esta y asi sacarlo de alli. Si a eso le añades que eres ingeniero de estructuras, que tu empresa reformo la carcel años atras y que tienes todos planos escondidos en un inmenso tatuaje que te cubre todo el torso, el exito esta garantizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La serie tiene todos los elementos para ser un exitazo. Accion, unas dosis de McGyver(los planos ocultos en los tatuajes, las herramientas que se fabrica el protagonista), una trama de conspiracion y ese ambiente carcelario que tanto mola. La mayoria de los actores son desconocidos y las interpretaciones son excelentes. Lo mejor de la serie es que mantiene la tension en todo momento y aunque es sabido por todos que al final Scofield conseguira sacar a su hermano de la trena (los buenos siempre ganan, es ley de Hollywood) ver como van resolviendo todos los problemas que plantea la fuga es una experiencia muy recomendable, mas aun con esta mierda de television que nos ha tocado sufrir, llena de Serranos, futbol, porteros gilipollas pidiendo un poquito de por favor y descerebrados concursantes de reality peleando entre ellos por ser tertulianos de la Ana Rosa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116256452740813125?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116256452740813125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116256452740813125' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116256452740813125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116256452740813125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/de-serie-en-serie-prison-break.html' title='De serie en serie: Prison Break'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116249637137021370</id><published>2006-11-02T20:29:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T11:10:49.070+01:00</updated><title type='text'>Mythic Egypt</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/1600/6a2e024128a059b4a1718010._AA240_.L.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/344/4149/320/6a2e024128a059b4a1718010._AA240_.L.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno, he aqui una historia curiosa. Resulta que en mi repentina vuelta al rol, me he agenciado el HERO system, un sistema de juego multigenero que pienso emplear en infinidad de ambientaciones. Y como el mundo es un pañuelo, resulta que hace años compre un libro llamado "Mythic Egypt", que no es ni mas ni menos que un seting del antiguo Egipto para Rolemaster.... ¡¡¡¡y Fantasy HERO!!!, que no es otra cosa que el HERO system orientado a juegos de fantasia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro en su momento me encanto y me dio muchas ideas para una campaña en una nacion de inspiracion egipcia. Prometo releerlo y hacer una review completa, ya que ahora mismo hablaria de memoria y mi opinion no seria valida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento adjunto imagen de la portada de esta reliquia (es de 1990). Os animo si teneis la posibilidad de adquirirlo en ebay, amazon o similar a que lo hagais, aunque solo sea como simple curiosidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y como siempre, me despido hasta que vuelva a tener ganas de actualizar esto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116249637137021370?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116249637137021370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116249637137021370' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116249637137021370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116249637137021370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/hablemos-de-rol1-mythic-egypt.html' title='Mythic Egypt'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116248525699999317</id><published>2006-11-02T17:28:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T16:08:20.021+01:00</updated><title type='text'>Volvemos al Rol por la puerta grande</title><content type='html'>Para el que no lo sepa, soy presidente de una asocicacion dedicada a los juegos de rol, cartas, estrategia y simulacion. Pues bien, hara unas semanas organizamos una charla con Ricard Ibañez (aka el hombre de negro) creador de juegos de rol como Aquelarre o Capitan Alatriste. Con la tonteria me ha vuelto a morder el gusanillo del rol y para mi desgracia (y la de mi economia) he descubierto un antro de vicio y perdicion llamado &lt;a href="http://www.inforol.com"&gt;www.inforol.com&lt;/a&gt;, mas concretamente sus foros, que desde aqui recomiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, que en una semana han caido cuatro libros y unos cuantos mas esperan en la pila de cosas pendientes. En fin, que se le va a hacer, en algo hay que gastar el dinero:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo queda esperar que el cartero se meta prisa e ir buscando gente para montar un grupo de jugadores estable a los que torturar XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la proxima (ya sabeis, cuando me entren ganas de escribir)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116248525699999317?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116248525699999317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116248525699999317' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116248525699999317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116248525699999317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/volvemos-al-rol-por-la-puerta-grande.html' title='Volvemos al Rol por la puerta grande'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37013561.post-116248439201003449</id><published>2006-11-02T17:13:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T16:08:19.570+01:00</updated><title type='text'>Estreno</title><content type='html'>Despues de que 3000 millones de personas hallan publicado un blog, yo me decido a hacer lo mismo (original que es uno). Aqui pondre comentarios mas o menos ingeniosos (depende de lo que halla dormido ese dia) sobre mis temas favoritos, a saber: rol, musica, libros, peliculas, acordarme de la familia de alguno.... lo de siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta que vuelva a tener ganas de escribir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37013561-116248439201003449?l=frikynomicon.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikynomicon.blogspot.com/feeds/116248439201003449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=37013561&amp;postID=116248439201003449' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116248439201003449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37013561/posts/default/116248439201003449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikynomicon.blogspot.com/2006/11/estreno.html' title='Estreno'/><author><name>frikybassplayer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05067481385906477658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01967241762832288420'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>