martes, noviembre 28, 2006

Aburrido de esperar


Las ganas de jugar me pueden. Pero los juegos no llegan. La próxima vez pago un poco mas y que me los traigan en menos tiempo, que esto del Parcel Post sale bien de precio, pero es un coñazo la espera. Estoy pensando en hacer otro pedido en cuanto me llegue este, así estaré distraído mientras me lo mandan. Supongo que ese es el método de los compradores compulsivos de rol, no parar de comprar XD.


viernes, noviembre 17, 2006

El rol en España, panorama desolador


Y no me refiero a la falta de jugadores, algo de lo que no podemos quejarnos. Sino a la falta de material. Si vas a cualquier tienda de mi ciudad (Valencia) la oferta es bastante escasa. Y por el resto de España no creo que cambie mucho la cosas, a no ser que la tienda en cuestión toque el tema de la importación. Pero en general, poco que rascar. Mucho D&D y relacionados (parece que si un juego no lleva su correspondiente apartado para D20 no es un juego de rol) y poco riesgo de las editoriales a la hora de traducir. Por ello no extraña que cada vez mas gente se tire al mercado extranjero, con mucha mayor variedad y mejores precios. Yo llevaba bastante tiempo sin jugar y cuando me volvió a entrar el gusanillo, todo lo que me resultaba interesante estaba en inglés, con lo cual no me quedo otra que optar por comprar fuera de España.

Incluso con el material traducido me lo pensaría a la hora de comprarlo. Porque si la falta de oferta es un problema, no lo es menos los desorbitados precios que le ponen a los libros de rol en este país. Recuerdo que cuando empece con esto del rol, cualquier manual te costaba unas 3000 pelas de las de entonces. Hoy en día prepara mínimo 30 euros y la verdad, tampoco veo que la calidad de las ediciones en general sea muy distinta a las de hace unos años. Vamos, que te sale mas rentable aprender inglés.

En definitiva, que parece que los únicos que están en peligro de extinción en esto del rol patrio son los editores, traductores y tenderos, porque de jugadores por el momento vamos bien.

Y todo esto me lleva a preguntarme ¿leerá alguien mi blog?

martes, noviembre 14, 2006

Victorian Fantasy (III): La nueva Alemania

La nueva Unión de Estados Alemanes surgida tras el conflicto franco-prusiano continúa su desarrollo de la tecnología militar y, aunque se mantiene expectante, no abandona su idea de crear un gran Imperio Alemán. Eso si, el Rey Guillermo de Prusia, presidente de la unión, y su mano derecha, el jefe del estado mayor General Otto Von Bismarck tienen bien aprendida la lección y saben que un enfrentamiento directo no es la vía para conseguir su propósito. Por ello, han creado en los últimos tiempos dos organizaciones que de forma más “sutil” han de garantizar la hegemonía germánica en el futuro. Estas organizaciones son la Agencia Estatal de Seguridad y el Gabinete de Investigaciones Neocientíficas.

La Agencia Estatal de Seguridad (Staatliche Sicherheitsagentur) puede considerarse, pese a su corta historia, como el servicio secreto mejor organizado y más avanzado de la vieja Europa. Utilizando los más sofisticados métodos estadísticos y de proceso de datos, la agencia ha desarrollado una gigantesca base de datos de información. Al frente de su gestión se encuentra el brillante Herman Hollerith, que pese a ser nacido en EEUU, ha vuelto a la madre patria para poner sus maquinas de calculo al servicio de la agencia. Hollerith es el director tecnológico de la Agencia, pero en el plano operativo el máximo responsable es Karl Ruprect Kroenen un joven y brillante oficial perteneciente a una de las más nobles familias de Baviera. Kroenen ha conseguido convertir a la Agencia en un mecanismo de relojería. Su extensa red de agentes e informadores extiende sus tentáculos por toda Europa, recabando cualquier información que pueda ser útil a la causa de la gran Alemania, sin vacilar a la hora de secuestrar, torturar o asesinar a cualquiera que se ponga en su camino. A pesar de sus métodos expeditivos, los agentes de Kroenen son muy cuidadosos y hasta ahora no ha habido forma de demostrar la autoría de la SSA (como es conocida) en los sucesos en los que se sospecha de ella. Sin embargo, su nombre empieza a causar pánico entre las gentes del viejo continente.


Por su parte, el Gabinete de de Investigaciones Neocientíficas tiene unos fines menos evidentes. En un principio el Gabinete fue creado para promover la investigación en los nuevos campos de la ciencia surgidos en este siglo. Disciplinas como la frenología, la eugenesia o la criptozoología son campo de estudio dentro del Gabinete y sus investigadores reciben cuantiosas becas con las que proseguir su labor científica. Pero aunque la imagen de puertas para afuera sea la de un idílico centro del saber, esta institución esconde algunos secretos que helarían la sangre a más de uno. El Gabinete no desecha ningún área de estudio, puesto que su verdadera misión es la de realizar cualquier tipo de descubrimiento que pueda resultar valioso para los intereses germánicos.


Es por ello que a menudo se ha visto mezclado con asuntos más cercanos al ocultismo que a la propia ciencia. Se habla de expediciones al Tibet, extraños rituales medievales, antiguos volúmenes sobre alquimia y brujería que son estudiados una y otra vez por los expertos del Gabinete. Incluso hay rumores de terribles experimentos con animales y seres humanos en las dependencias del Gabinete en Berlín.

Por supuesto, nadie a sido testigo de dichas actividades y de cara al resto del mundo el Gabinete es la muestra del progreso científico y tecnológico de la Unión de Estados Alemanes y su director, el Dr. Víctor Frankestein, un ejemplo para la comunidad científica.

martes, noviembre 07, 2006

Victorian Fantasy (II): Organizacion del mundo


Sigo trabajando en mi ambientación de fantasía victoriana steampunk (ahí queda eso). El mayor problema que se me ha presentado es como organizar política y territorialmente el mundo. La opción fácil es simplemente respetar los hechos históricos y no complicarse la vida. Pero claro, se pierde gran parte de la gracia que puede tener una ambientación de este tipo. Además, pese a las dudas que tengo, hay unas cuantas buenas ideas que se me han ocurrido y seria una lastima no aprovecharlas. Aquí van algunas de ellas:

Francia esta gobernada por el emperador Napoleón III, el cual crea un ministerio científico al frente del cual esta Jules Verne. Gracias a las nuevas ideas introducidas por Verne, se evita la Guerra Franco-Prusiana, puesto que el brillante Ministro de ciencias francés ha hecho construir una serie de los formidables cañones Verne, que dirigidos por maquinas de calculo Babbage suponen una terrible amenaza para los territorios prusianos. De esta forma todo el poder militar de Prusia queda compensado por el ingenio tecnológico francés, lo que motiva la firma del tratado de Madrid, en el que Prusia renuncia a sus aspiraciones sobre el imperio Austro-Húngaro a cambio de que Leopoldo Hohenzollern-Sigmaringen sea coronado como rey de España. Se crea por tanto una nueva alianza entre la recién creada Unión Germánica y España, en contraposición a la alianza entre Francia y Rusia. El Imperio Británico por su parte contempla la situación con calma, sabedor que esta Europa dividida es lo mejor para sus intereses.

El Imperio Británico se alza como la nación más grande sobre la tierra, fruto de su dominio del vapor, su expansión colonial y la desunión entre sus rivales europeos. Los periódicos británicos llenan sus primeras páginas con titulares acerca de la prosperidad del imperio, la excelente salud de Su Majestad la Reina Victoria y los sorprendentes inventos basados en el vapor y el éter. Pero en esta maravilla tecnológica que es el Imperio Británico no todo es de color de rosa. Entre la clase política surgen cada vez con mas fuerza voces a favor de un expansionismo total, ansiosas de seguir expandiendo el imperio. La invasión de la Europa continental o la recuperación de las colonias americanas son solo algunas de las disparatadas ideas que se escuchan en algunos de los más reservados círculos de la city. ¿Pero hasta que punto se pueden ignorar esos comentarios, en un país donde las sociedades secretas, los extraños cultos y las organizaciones con fines mas que sospechosos surgen por doquier?

sábado, noviembre 04, 2006

Victorian Fantasy (I): Presentacion



Hola de nuevo. Mientras espero a recibir el material que me vuelva a meter de lleno en el mundo del rol, me ha surgido la idea de crear una ambientacion victoriana para usar con HERO system. Se me ha ocurrido el original nombre de Victorian Fantasy.

He estado mirando los productos que ofrece el mercado basados en este genero y ninguno me convence al 100%, asi que he decidido coger los elementos que mas me gustan de cada uno y asi adecuarlos a mi idea. Para empezar, he hecho una lista de todos los elementos que, a priori, me gustaria incluir en la ambientacion. La idea es poder crear tramas muy distintas, desde espionaje entre naciones o descubrimientos cientifios a exploracion de lugares exoticos e investigacion de enigmas del pasado.

Bueno, esta es la lista:

- Sociedad marcadamente victoriana (s.XIX y posible extension al XX)
- Localizaciones en Europa principalmente, con posibles escenarios en EEUU y lugares exoticos (India, Africa negra, China....)
- Personajes pertenecientes en su mayoria a la clase alta
- Reuniones en clubes sociales, logias, sociedades de exploracion...
- Contacto con sociedades secretas, sectas, cultos ancestrales...
- Nivel tecnologico superior al historico (vapor, eter, energia Tesla...)
- Presencia de grandes personajes, tanto historicos como literarios (Sherlock Homes, Verne, Bram Stoker, Nemo...)
- Elementos de misterio y terror a lo llamada de Chtulhu, pero suavizandolos.
- Magia existente, aunque muy misteriosa y dificil de manejar.
- Tramas de espionaje entre las grandes potencias, presencia de servicios secretos.

Como vereis, muchos elementos los que quiero incluir. Ahora solo me queda ponerme a ello y ver como resuelvo el principal problema. la organizacion territorial del mundo y como los descubirmientos de la superciencia han influido en ella.

Hasta la proxima, me despido.

viernes, noviembre 03, 2006

De serie en serie: Prison Break


Muy de vez en cuando encuentro algun serie en television que me engancha. Me paso con 24, me paso con Threshold (fue una putada que no acabaran ni siquiera la primera temporada) y recientemente me ocurrio con Prison Break.

¿Que de que va la serie? Pues muy sencillo. Imagina que tu hermano esta en el corredor de la muerte a la espera de que lo ejecuten por el asesinato del hermano de la vicepresidenta. Aunque todas las pruebas lo incriminan, el lo niega y tu le crees, asi que ni corto ni perezoso atracas un banco para que te encierren en la misma prision en la que el esta y asi sacarlo de alli. Si a eso le añades que eres ingeniero de estructuras, que tu empresa reformo la carcel años atras y que tienes todos planos escondidos en un inmenso tatuaje que te cubre todo el torso, el exito esta garantizado.

La serie tiene todos los elementos para ser un exitazo. Accion, unas dosis de McGyver(los planos ocultos en los tatuajes, las herramientas que se fabrica el protagonista), una trama de conspiracion y ese ambiente carcelario que tanto mola. La mayoria de los actores son desconocidos y las interpretaciones son excelentes. Lo mejor de la serie es que mantiene la tension en todo momento y aunque es sabido por todos que al final Scofield conseguira sacar a su hermano de la trena (los buenos siempre ganan, es ley de Hollywood) ver como van resolviendo todos los problemas que plantea la fuga es una experiencia muy recomendable, mas aun con esta mierda de television que nos ha tocado sufrir, llena de Serranos, futbol, porteros gilipollas pidiendo un poquito de por favor y descerebrados concursantes de reality peleando entre ellos por ser tertulianos de la Ana Rosa.

jueves, noviembre 02, 2006

Mythic Egypt


Bueno, he aqui una historia curiosa. Resulta que en mi repentina vuelta al rol, me he agenciado el HERO system, un sistema de juego multigenero que pienso emplear en infinidad de ambientaciones. Y como el mundo es un pañuelo, resulta que hace años compre un libro llamado "Mythic Egypt", que no es ni mas ni menos que un seting del antiguo Egipto para Rolemaster.... ¡¡¡¡y Fantasy HERO!!!, que no es otra cosa que el HERO system orientado a juegos de fantasia.

El libro en su momento me encanto y me dio muchas ideas para una campaña en una nacion de inspiracion egipcia. Prometo releerlo y hacer una review completa, ya que ahora mismo hablaria de memoria y mi opinion no seria valida.

De momento adjunto imagen de la portada de esta reliquia (es de 1990). Os animo si teneis la posibilidad de adquirirlo en ebay, amazon o similar a que lo hagais, aunque solo sea como simple curiosidad.
Y como siempre, me despido hasta que vuelva a tener ganas de actualizar esto.

Volvemos al Rol por la puerta grande

Para el que no lo sepa, soy presidente de una asocicacion dedicada a los juegos de rol, cartas, estrategia y simulacion. Pues bien, hara unas semanas organizamos una charla con Ricard Ibañez (aka el hombre de negro) creador de juegos de rol como Aquelarre o Capitan Alatriste. Con la tonteria me ha vuelto a morder el gusanillo del rol y para mi desgracia (y la de mi economia) he descubierto un antro de vicio y perdicion llamado www.inforol.com, mas concretamente sus foros, que desde aqui recomiendo.

Total, que en una semana han caido cuatro libros y unos cuantos mas esperan en la pila de cosas pendientes. En fin, que se le va a hacer, en algo hay que gastar el dinero:)

Ahora solo queda esperar que el cartero se meta prisa e ir buscando gente para montar un grupo de jugadores estable a los que torturar XD

Hasta la proxima (ya sabeis, cuando me entren ganas de escribir)

Estreno

Despues de que 3000 millones de personas hallan publicado un blog, yo me decido a hacer lo mismo (original que es uno). Aqui pondre comentarios mas o menos ingeniosos (depende de lo que halla dormido ese dia) sobre mis temas favoritos, a saber: rol, musica, libros, peliculas, acordarme de la familia de alguno.... lo de siempre.

Hasta que vuelva a tener ganas de escribir.